骷髅马(《Minecraft》中的生物)

骷髅马(Skeleton Horse)是游戏《Minecraft》中的生物,一种与骷髅相似的马。骷髅马由白色的骨头组成的,骷髅马有着与普通马被杀时同样的噪声,但调子更低些。

"骷髅陷阱"马有几率在雷暴天气中生成。如果没有被激活成骷髅骑兵,骷髅陷阱马会在15分钟后消失。

当玩家与骷髅陷阱马的距离小于等于10格时,闪电会击中该马。这道闪电不会使方块着火或者对附近实体造成伤害。骷髅陷阱马会变成骷髅骑手(骑着骷髅马的骷髅),并且它的附近会额外生成三个骷髅骑手。每个骷髅骑手带有附魔的铁头盔和弓,并且生成后有3秒钟的伤害免疫效果。骷髅骑手移动速度很快;它们的行动方式和普通骷髅一样,在射击时左右移动并且在玩家靠近时后退。

骷髅会带有铁头盔,除非它生成时随机带有其他种类的头盔。

如果按照附魔台的机制来计算,骷髅装备的附魔等级为5 - 22级(视区域难度而定)。在简单模式中附魔等级总是5级。

小骷髅陷阱马会长大成年,交配冷却会重置。

骷髅陷阱马被闪电劈中时会变为驯服状态。另外三个骷髅马生成时即为驯服状态。

在(PersistenceRequired)下,骷髅不会消失。

骷髅陷阱马可以在普通马生成不了的区域(例如海洋)生成。

在天气晴朗时,骷髅陷阱马仍然能被正常激活。

骷髅马与僵尸马一样,两者都是马的变种。它们不是亡灵生物(1.9版本后为亡灵生物),即使暴露在阳光下也不会燃烧;它们也不是攻击型生物,不会攻击玩家,将难度设置为和平,它们也不会消失(但基岩版中骷髅马的血量会逐渐减小到0)。

骷髅马会作为「“骷髅陷阱”马(Skeleton Trap Horse)」生成,与作为「骷髅马术师(Skeleton Horseman)」生成的骷髅,组成「骷髅骑手(Skeleton Rider)」。

骷髅马生成之后就是驯服状态,与骷髅一同行动,骷髅马是完全被动并且不具攻击性。马会发出叫声,声音随种类不同而差异。骷髅马会发出金属声响。

骷髅马生成之后可被驯服并乘骑,且不需要鞍,但不能装备马铠。

骷髅马掉落0–2个骨头。如果玩家或驯服的狼杀死了它们,它们都会掉落3个经验球。

在1.9版本之前,骷髅马只能使用指令获得,在1.9版本之后,普通马被雷电劈中之后生成。同时,戴着附魔铁头盔的骷髅会在它们的上方并手持附魔弓。早在PC版本加入骷髅马之前,PE版就有了骷髅马。PE版的骷髅马会在下雨天生成,当玩家靠近天然生成的骷髅马时,会召唤一道闪电到骷髅马位置,并且生成多个骷髅骑士。

1.10原本有骷髅马的刷怪蛋,但在之后被移除了,1.11重新添加刷怪蛋。

关于骷髅骑士

骷髅骑士就是骷髅骑着骷髅马,骷髅马天生不受太阳影响,而它背上的骷髅由于戴着头盔的缘故,也不会燃烧。骷髅骑士中的骷髅生成时自带附魔的铁头盔,而且由于群体出动和陷阱式的召唤,让骷髅骑士比蜘蛛骑士和骷髅更加难对付。

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